11,54₽
91,49₽
79,23₽

12 марта 2026

Человек имеет право получить оплату больничного даже после увольнения, если он ещё не устроился на новое место работы, а заболел в течение 30 календарных дней после увольнения, сообщает Минтруд РФ

Штраф за жестокое обращение с животными могут повысить до 1 млн рублей. Соответствующие поправки в Уголовный кодекс РФ подготовлены в Совете Федерации, сообщают «Известия»

Билеты на пригородные поезда можно будет вернуть не только в кассе, но и через мобильные приложения или сайты перевозчиков. Новые правила начнут действовать с 1 сентября 2026 года

В Китае создали сверхпрочное углеродное волокно, которое в 10 раз прочнее стали. Его можно использовать для создания более лёгких и прочных деталей в аэрокосмической отрасли, сообщает ТАСС

11 марта 2026

Госдума разрешила частным охранным организациям использовать боевое стрелковое оружие. Этим правом ЧОП наделят на время СВО для антитеррористической защищенности объектов, пишет «Коммерсантъ»

Пересаживать почку по ОМС начали в России в 2026 году. За два месяца этой услугой в стране воспользовались уже более 400 человек

Большинство россиян верят в существование дружбы между мужчиной и женщиной - в этом уверены 58% мужчин и 65% женщин, показало исследование SuperJob для РИА Новости

По итогам 2025 года средняя пенсия женщин в России на 221 рубль выше, чем у мужчин, сообщает ТАСС. Средний размер пенсий у мужчин — 23 028 рублей, у женщин — 23 249 рублей, сказано сообщении

10 марта 2026

Венера станет первой планетой в планах России по освоению космоса, сообщил вице-премьер правительства РФ Денис Мантуров в интервью журналу «Разведчик»

Семейная ипотека на покупку квартир на вторичном рынке может начать действовать уже в 2026 году. Об этом сообщил зампредседателя комитета Госдумы по строительству и ЖКХ Александр Аксененко

В 2025 году в РФ пресекли деятельность 79 законспирированных террористических ячеек. Задержали более 2,5 тысяч преступников и их пособников, сообщил глава ФСБ Александр Бортников «Российской газете»

У ФК «Ростов» выявили 293 нарушения, в том числе расходование бюджетного гранта на сумму 168,5 млн рублей. Он завышал сметы и суммы контрактов, указывая недостоверные сведения, сообщает РБК Ростов

Простое объяснение метавселенной

30 ноября 2021

Недавний ребрендинг и инвестиции Facebook, то есть Meta, вызвали новую волну интереса к метавселенной. Оно повсюду в заголовках газет, корпоративных новостях, мемах, игровых платформах и социальных сетях. Повсеместное распространение этого слова создает ощущение надвигающейся обреченности, как будто в любой момент наша физическая жизнь будет поглощена корпоративными пикселями и платными взаимодействиями. Но Fortnite и Roblox уже некоторое время раздувают тему метавселенной (Источник: kovi.ru/chto-takoe-metavselennaya/), а сам термин на самом деле существует уже несколько десятилетий.

Так что же такое метавселенная?

Версия Марка Цукербурга создает образ виртуального всего: вы посещаете рабочие встречи в качестве аватара с помощью гарнитуры Quest VR и используете устройство на запястье, чтобы тайно переписываться с друзьями. Когда вы выходите на улицу, вы надеваете умные очки, которые предлагают дополненную реальность, а также записывают то, что вы видите и слышите. Метавселенная будет доступна через телефоны, компьютеры, носимые технологии и гарнитуры (или их комбинацию), и она будет там, где вы работаете, делаете покупки, занимаетесь спортом, общаетесь, смотрите фильмы и играете.

Но этот термин возник задолго до появления многих технологий, которые могли бы сделать это возможным. Суффикс "мета-" означает "позади или за пределами", он также может означать "более полный" и даже "преобразующий" (например, метаморфоза). Вторая половина слова, -verse, происходит от слова "вселенная" и описывает либо конкретную сферу или область (например, Twitterverse), либо вымышленный мир, например, омегаверс (простите!), спекулятивный литературный жанр альтернативной вселенной, в котором персонажи делятся на альф, бет и омег. В целом, слово "метавселенная" обычно относится к виртуальному миру, который лежит за пределами, поверх или является продолжением физического мира.

Это слово появилось в антиутопическом научно-фантастическом романе 1992 года "Snow Crash" Нила Стивенсона. В книге Метавселенная - это совокупность виртуальных и дополненных реальностей, сконцентрированных на сверхдлинной "улице", по которой ходят люди в виде аватаров и на которую можно попасть с помощью очков и подключений к терминалам. Пользователи общественных терминалов изображаются в виде размытых черно-белых аватаров, а те, кто платит за частные терминалы, изображаются в полном цвете и детализации. С тех пор слово "метавселенная" используется для описания всевозможных инициатив, направленных на создание более постоянной виртуальной реальности, которая проникает в нашу физическую жизнь.

Люди пытались создать захватывающие виртуальные миры еще в 1960-х годах, и это стремление было подкреплено усилиями по созданию миров в киноиндустрии и индустрии видеоигр. Одним из наиболее упоминаемых примеров метавселенной является Second Life, компьютерная игра в стиле альт-реальности, где вы играете через аватар и можете делать практически все - например, строить дом или жениться. Это был настолько реальный мир, что в нем процветала кинк-сцена - реальнее не бывает. К 2006 году появилось достаточно серьезных энтузиастов метаверса, чтобы собрать их на саммит.

На этом саммите была создана "Дорожная карта метавселенной" - проект, который наметил путь к завершению метавселенной. В "Дорожной карте метаверса" метаверс определяется как "слияние виртуально расширенной физической реальности и [физически] постоянного виртуального пространства". Другими словами, это может выглядеть как второй мир, наложенный на тот, который мы знаем, с помощью дополненной реальности в дополнение к виртуальному пространству, в которое мы можем входить и выходить, как в видеоигре в фильме "Дети шпионов 3". Вспомните фильтры Snapchat или функцию Google, позволяющую видеть 3D-модели животных в натуральную величину. Дорожная карта Metaverse объясняет, что "Metaverse не будет всем интернетом, но, как и веб, многие будут рассматривать его как самую важную часть".

Мы видели несколько раундов шумихи о метаверсе на протяжении многих лет, но многие современные евангелисты настаивают на том, что впервые в истории у нас есть технология, протоколы и инфраструктура, чтобы нажать на газ и сделать это реальностью. Они говорят, что это следующий шаг после мобильного интернета. Метавселенная задается вопросом "что если", объединяя виртуальную реальность, дополненную реальность, встречи Zoom, социальные сети, криптовалюты, NFT, онлайн-покупки, носимые технологии, искусственный интеллект, 5G и многое другое. Они говорят, что это будущее! Будущее неизбежно, поэтому оно должно быть хорошим, верно?

По большей части, многие из тех, кто превозносит достоинства метавселенной и настаивает на том, что это логичный следующий шаг, - это представители Силиконовой долины, футуристы (Джон Смарт из Metaverse Roadmap) и всевозможные деятели, имеющие финансовую заинтересованность в реализации метавселенной. Марк Цукерберг определенно один из них, как и Мэтью Болл, венчурный капиталист и плодовитый писатель, который дал нам одно из самых полезных определений метавселенной и скоро опубликует книгу на эту тему.

 "...обширная сеть постоянных 3D-миров и симуляций, отображаемых в реальном времени".

По словам Болла, метавселенная - это "обширная сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени 3D-миров и симуляций". Метавселенная Болла должна сохранять непрерывность личности, объектов, истории, платежей и может быть пережита неограниченным количеством людей одновременно, в которой у каждого будет свое ощущение присутствия. Здесь метавселенная - это иммерсивная виртуальная реальность, которая позволяет пользователям присутствовать, это постоянное пространство, где технология блокчейн может быть использована для оплаты предметов, которые мы можем взять с собой через различные переживания: Представьте себе возможность носить флиску Сэнди Лианга, которую вы получили в Animal Crossing, на своих фотографиях в профиле Twitter и Instagram. Метавселенная Болла постоянно расширяется и учится.

Метавселенная Цукерберга очень сильно подвержена влиянию метавселенной Болла. На презентации Facebook Connect аватар Цукерберга переходил с платформы на платформу в одной и той же черной футболке, демонстрируя "непрерывность личности и объектов". С почти 3 миллиардами пользователей Facebook, метавселенная Цукерберга находится на пути к размещению неограниченного количества людей. И во время своей презентации Цукерберг неоднократно заверял нас в том, что каждая особенность метавселенной будет создавать "ощущение присутствия".

Сегодня Roblox и Fortnite от Epic Games часто привлекаются к разговорам о метавселенной, и некоторые считают, что они гораздо ближе к воплощению метавселенной в жизнь, чем "Мета" Цукерберга. Обе игры отвечают критериям постоянных виртуальных миров, в каждой из них миллионы игроков, которые собираются, чтобы играть и общаться, где есть некоторая постоянность в предметах (одежда и скины) и оплате (Robux и V-Bucks). Концерт Арианы Гранде в Fortnite посетили миллионы, и наряду с настраиваемыми аватарами и эмоциями эти события способствуют некоторому ощущению "присутствия".

"Самое главное, что нужно знать, - это то, что метавселенная не является реальной."

Самое главное, что нужно знать, - это то, что метавселенная не существует. Цукерберг ясно дал понять, что для него метаверс - это цель, а для многих инвесторов, инженеров, ученых и футуристов это давняя цель. Но план Цукерберга не был хорошо принят, люди его ненавидят, и нет никакой веры в то, что метаверс может принести что-то, кроме неизмеримого вреда, вплоть до того, что его называют антиутопическим беспорядком. Метавселенная - это идея - для одних захватывающая, а для других очень страшная.

Rhizome, некоммерческая художественная организация, возглавляющая усилия по архивированию цифрового искусства и культуры, провела конференцию под названием Welcome to the Metaverse, на которой художник Дэвид Рудник отметил, что "понятие метавселенной - это предельная централизация", что резко противоречит многим надеждам на демократизацию, которые мы когда-то возлагали на интернет. Рудник отмечает, что "когда вы слышите, как люди говорят о мечте о появлении метавселенной, они на самом деле говорят о пространстве, где вы сможете делать все [в виртуальном мире]", коммерческом общественном пространстве, "которое может извлекать ценность или некую собственность из всех взаимодействий, происходящих на платформе".

В своей основе страхи и опасения по поводу метавселенной в конечном итоге являются опасениями по поводу масштабов. Любое расширение виртуального мира способно усилить его более вредные атрибуты. Что будет означать, если так много важных взаимодействий будет опосредовано горсткой коммерческих компаний? Если нынешнее доминирование Meta в социальных сетях является хоть каким-то показателем, то это не внушает особых надежд.

Исторически сложилось так, что правительства, как известно, медленно понимают и тем более регулируют технологическое развитие. Можно ли рассчитывать на то, что правительство, которое не понимает, что такое финста, сможет сделать метавселенную безопасной, этичной и устойчивой? Каковы будут человеческие и экологические издержки, связанные с этим, и каковы преимущества?

Пока что метавселенная - это в основном надежда немногих, домысел, фантазия с многочисленными пробелами, через которые проникают холодные ветры неизвестности.